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在线小游戏 综述:CF开发商年赚5千亿 DOTA2在线创新高

2015年3月1日 3:25:32   阅读(989)

赣榆贺岁片《小城大爱》

韩国CF开发商Smilegate宣布,2014年公司的销售额为5315亿韩币(约合30亿元),创下了历年的新高。而其收入的主要来源为《穿越火线》。

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对比2013年, Smilegate公司2014年的销售额增长了41.3%,纯利润上升了22.6%。这个辉煌的战果无疑是国服CF做的贡献。此外,Smilegate还公布了2015年的产品线,其中透露,《失落的方舟》将于今年首测,18禁国战游戏《AZERA》今年正式运营。

上周末,Steam平台数据显示,Dota 2同时在线人数达到1229973,再次创下平台游戏同时在线人数新纪录,Steam全平台游戏同时在线共8513524人,Dota 2玩家占14.5%。

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与Dota 2最为接近的《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Offensive)最高同时在线442763人,不足DotA 2一半。

2月25日消息,网易公司宣布,将在美国加州红木岸(Redwood Shores)成立总部,致力于为欧美玩家开发移动游戏。这将是网易在西方市场的第一个总部。

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据悉,网易美国总部将在今年推出多款手游产品,包括《忍者必须死2》的后续作品《迅捷忍者》(Speedy Ninja)等。该总部将由曾任OUYA首席技术官,Blizzard在线发行主管,IGN eSports总经理的大卫?廷(David Ting)领导。

北京时间2月26日上午消息,谷歌周三开发了一套全新的人工智能系统,不仅能够自学视频游戏的玩法,其玩游戏的水平甚至能够超过人类。

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谷歌的人工智能系统在29款游戏上的表现超过了人类专家,甚至有43次超过了最著名的游戏算法。《吃豆人》等游戏难以用计算机算法轻易取胜,而在《弹珠台》等游戏中,人工智能系统却可以轻易击败人类,得分甚至较专业人类玩家高出20倍。

日前,人民日报海外版刊文,为中国电竞行业正名,并表示人们需要理清电竞发展中所遇到的各种争议与误解。以下为文章部分摘抄:

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无论是“有钱”还是“有害”,应该说,这两种论调都源于我们长期以来在观念上对电子竞技认识的不清晰。这其中,至少混淆了两个逻辑:

其一,将电子竞技与沉迷网络游戏直接画等号。电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。然而,很多人对“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。

其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。

其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的“人”包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的“人”。

《兽人必须死》开发商Robot Entertainment于27日发表声明,腾讯已注资该游戏工作室。本次投资将为Robot Entertainment提供额外的财务健康,并与世界顶尖游戏发行商腾讯建立紧密的伙伴关系。

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“接受腾讯的投资可以给予我们额外的财务灵活性,但更重要的是,这让我们与腾讯这样世界领先的游戏发行商和运营商建立了长期稳定的合作关系,意义非凡。”来自Robot的CEO,Patrick Hudson表示,“这对Robot来说是一个重要的时刻。”

腾讯高级副总裁马晓轶表示,“腾讯之前已经获得了《兽人必须死》中国区的运营授权。这是一款创意十足的网游,我们很高兴此次能和Robot Entertainment达成更进一步的合作。”

3月1日起《互联网用户账号名称管理规定》将正式施行,微博、微信、QQ、论坛等账号将被划上“底线”。

国家网信办移动网络管理局负责人徐丰透露,现在中国账号乱象日益突出,有的假冒名人包括外国元首,如“普京”“奥巴马”,还有网民自名为“中纪委巡视组”,“花样百出,愈演愈烈”。

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国家网信办副主任彭波表示,此次整治行动的一个目标是“看到别人上网的名称,是不恶心的,不乱的,是舒服的”,使网络空间更加清朗。

工信部26日公布“宽带中国”2015专项行动的主要引导目标,提出宽带网络能力、网速等将实现跃升。新增光纤到户覆盖家庭8000万户,新建4G基站超60万个,4G网络覆盖县城和发达乡镇。

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工信部部长苗圩说,2015年,将实现宽带网络能力的跃升。新增光纤到户覆盖家庭8000万户,新增1.4万个行政村通宽带,推动一批城市率先成为“全光网城市”,使4G网络覆盖县城和发达乡镇。此外,普及规模和网速还将提升,使用8Mbps及以上接入速率的宽带用户占比达到55%,用户上网体验持续提升。

跨平台游戏开发引擎Unity的研发商Unity Technologies公司在官方博客文章中宣布,将于几天后的GDC大会上公布重大消息(some big news)。极有可能是其最新版Unity5的正式发布。目前市面上超过半数3D手游由Unity引擎开发,其中不乏《神庙逃亡》《炉石传说》《天龙八部 3D》《刺客信条:identity》等大作。

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官方届时还展示许多新游戏的演示,联系最近其在官网上更新的《共和国重制版》的研发介绍文章,Unity的某些核心合作伙伴已经使用beta版的Unity5将已有游戏进行大幅性能提升后重新推出。

近半年以来,已经有多达30家上市公司公告重组事件失败。而众多的重组事件失败案例中,收购游戏公司项目最为刺眼。最近的群兴玩具去年7月22日公告拟14.4亿元收购星创互联100%股权,未获得发审委通过。此外长城集团收购深海游戏、天润控股收购旭游网络、新国都6.9亿收购范特西、德力股份9.3亿购买武神世纪等4家上市公司收购游戏资产失败。

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游戏行业的高度不确定性以及过高的资产溢价率或许是失败的最重要两大因素。游戏行业的经营持续性也是上市公司收购资产的重要考量,新国都、德力股份等终止资产收购也存在这方面的因素。

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