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dota imba ai imba 1.7 ai 简体中文版 发布

2015年3月9日 16:33:44   阅读(929)

【进击の惨案】屠夫dota2第一视角 dota imba ai

英雄:

巫医:

修正了 死亡守卫 无法攻击的问题

死亡守卫 现在会攻击任意敌方目标,但优先攻击敌方英雄

17001:

英雄:

深渊领主:

火焰风暴 对建筑物的伤害比例从20%上调为35%,每波火焰雨间隔从0.8秒下调为0.5秒

尸爆 每次将一个尸体爆破,就会使你在5秒内提高25/30/35/40点攻击力

宙斯:

弧形闪电 每次弹射跳跃间隔从0.4秒下调为0秒

地穴编织者:

基础攻击间隔从1.7下调为1.65

基础敏捷从14点提高为27点

洞察虫群 被一个新的技能 蝗虫 替代

半人马酋长:

双刃剑 效果修改为对自身,目标及目标附近300码内敌方单位造成225/325/425/525点伤害

刚毅不屈 伤害减免数值从力量差值的75%上调为100%,减伤上限从60%(80%)上调为70%(85%)

麦迪文:

奥术扰乱 发射的奥术飞弹伤害从[现有生命12%]提高为[现有生命的20%+80]点

魅惑魔女:

基础射程从550码提高为600码

基础攻击间隔从1.7下调为1.55

灰烬之灵:

修正了 引爆火之余烬 会导致角色卡死的问题

先驱者:

疯狂派对 轻机枪模式下有效角度范围从60度下调为20度

暗影萨满:

群蛇守卫 复制出来的蛇杖在被击杀时不再提供经验值和金钱奖励

极寒幽魂:

寒霜之足 现在是一个225码的对点AOE技能

寒霜之足 施法距离从700码提高为800码

熊战士:

重新设计了 震撼大地 的技能效果,现在是一个指向性冲锋技能

怒意狂击 伤害类型从物理伤害调整为终极伤害(无视护甲及魔抗,对魔免有效)

地穴刺客:

移除了 穿刺 附带的通过3.5秒内所受到的伤害使其受到额外伤害的效果

现在当你学习穿刺后,会额外提高30/40/50/60点攻击

穿刺 法力值消耗恒定为90点(从95/115/135/155下调)

潜行 被一个新的技能 尖刺外壳 替代

复仇 冷却时间从60/45/30秒恒定为30秒

现在你可以在4/10/16级的时候分别学习复仇(从6/11/16调整)

圣骑士:

圣洁祷言 在进入冷却时现在依然会有被动效果

育母蜘蛛:

击杀 寄生 产生的小蜘蛛获得的金钱奖励从6-9下调为恒定1点

蜘蛛网内 目标生命回复速度加成从1.5%+1.5/2/2.5/3上调为1.5/2/2.5/3%+1.5/2/2.5/3每秒

圣堂刺客:

基础攻击距离从120码提高为160码

仙女龙:

调整了 幻象法球 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建

新月之痕 被动效果触发冷却从8.75秒下调为6.5秒

巨魔战将:

巨兽 现在会额外提高你50/75/100/125点攻击力

野性狂暴 被动攻速叠加上限从100提高为150;每次对同一目标的攻击提高的攻速从20/30/40提高为30/45/60点

冥界亚龙:

恶性剧毒 中根据目标缺失生命值提高自身攻击力的效果现在属于被动效果,无论是否开启主动法球,该效果都存在

蝮蛇突袭 每秒伤害从125点提高为150点,持续时间从5/6/7秒提高为5/6.5/8秒

剑圣:

治疗守卫 移动速度从150提高为522,每秒回复效果从1/2/3/4%提高为2/3.5/5/6.5%

巫妖:

连环霜冻 现在不再以中立魔免单位作为弹射目标

巫医:

麻痹药剂 冷却时间恒定为14秒(从20/18/16/14下调)

死亡守卫 现在是一个无需持续施法的技能

新英雄:

圣教军 - Warth

掠夺者 - Nazgrel

物品:

死灵书:

死灵战士/死灵射手 击杀金钱奖励从恒定100调整为100/150/300

散失之刃 等级2:

对幻象单位造成的伤害从1500提高为2000点

系统:

防偷塔 BB 机制的效果从减少90%伤害提高为减少99%的伤害

物品掉落概率从1.5%提升为1.7%

修正了暴击文字显示不正确的问题

大乱斗模式下,所有建筑物拥有15%的概率造成随机[1.01-9.99]倍随机暴击效果

大乱斗模式下,出兵后第2,5,8,10分钟时,会为这个时间间隔内死亡最多次数的玩家附送安慰奖励,包括神器,高级装备,经验宝石等

移除了泉水保护机制,改为复活后获得5秒无敌效果

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