骑马与砍杀维京征服尝鲜视频(上)
《骑马与砍杀》写在户口本上的发售日是2007年10月,不过想必有许多玩家和暗哨一样,在2007年甚至更早的时候就接触到了这部作品。暗哨还记得多年前的那个下午,家在本地的室友在星期一返校后站在我的背后,看着屏幕前的我依然像他走时那样用长矛将敌人一个个刺于马下。
“还玩这个呐?”他说,语气中暗含着一点点讥讽,仿佛我从星期五晚上开始就没移开过椅子。
很丢脸,他基本说中了。
《骑马与砍杀:维京征服》拥有全新的地图、全新的兵种以及海战等新元素。它同时也保留着《骑马与砍杀》那股与生俱来的魔力,依然能够唤醒许多老玩家当年的惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能。
百尺竿头
爽快依旧大规模的冷兵器混战
更大的城市与村庄全新的兵种设计
画面进步有限许多元素缺少当代水准的打磨
与《骑马与砍杀》的首次亲密接触对于我来说极具震撼性,在那个漫长的周末里,我不知斩下了多少首级,也花了不少时间在当时尚不成熟的骑砍社区里寻找各种各样能让游戏变得更有意思的MOD和补丁。我找到了自己电脑的极限,学会了如何用最少牺牲画面表现力的方法获得最大的战斗规模;我还练就了一手(自认为)出神入化的骑射功夫,只可惜,可在那个《骑马与砍杀》还没有加入联机功能的年代,一直也没能在更大的范围内丈量一下自己的技术。
《骑马与砍杀:维京征服》宣传片:
其实仔细想想,即便是在《骑马与砍杀》刚诞生的年头,它都不是一款能够依靠画面赢得粉丝的作品。甚至在今天,与其他许多商业作品相比,它也缺少最基本的修饰与打磨。它之所以能够得到今天这样的号召力其实只有一个原因,那就是当好莱坞在大荧幕上给我们编织了许多千军万马的梦幻时,整个业界似乎就只有这一部作品能够让我们化身成骏马上的骑士,用最直接的方式去体验冲锋陷阵的乐趣。它甚至在一开始就提供了数百甚至上千人的战斗规模,虽然北京奥运会之前的大多数电脑都会被过多的单位压断脊梁。
战斧与长船
用“一招鲜吃遍天”来形容《骑马与砍杀》应该非常合适,因为《骑马与砍杀》最优秀的部分就是“骑马与砍杀”,在这么多年的持续开发里,TaleWorlds大概只提纯出了这一种能够睥睨群雄的游戏体验,这也是本作的立身之本。新玩家们不要被它那略显粗糙的边边角角给吓坏,因为当你骑上马背、和袍泽一起平举着长枪向敌人的战线冲去时,其他东西都已经不再重要了。
海战是《维京征服》
在这里有必要给新玩家们稍微讲解一下这部作品的基本玩法,说白了,《骑马与砍杀》就是一款让我们骑着骏马砍杀敌人的游戏,当然,你也可以不骑马,战斧和利剑也可以换成长矛与强弓硬弩,全看你的个人喜好和战场需要。除了你自己以外,你的身边还会有大量的士兵陪你一起加入战场,其中包括你在酒馆招募来的有名有姓的NPC与没名没姓但可以升级并转职的、各具特色的部队。至于战斗的规模有多大,就看你的硬件有多强劲了。
船越大,能够装载的士兵越多,当然,战斗力也就越强
《维京征服》是《骑马与砍杀》的最新资料片,它给我们还原了一个北欧海盗扬帆远航的年代,地图范围包括整个英伦三岛、挪威、瑞典以及德国北部与荷兰的部分地区。在这里,玩家可以从在修道院里招募无家可归的百姓开始,从拦路剪径或惩恶除贼为事业起点,一点一点的建立起一支强大的军队,进而成为一方领主,甚或自立为王,统一北欧。
物品栏倒是没啥显著变化
按照当代的标准来看,《骑马与砍杀》虽然比不了《全面战争》系列那动辄超过千人的同屏人数,中等偏上的电脑在今天大概都能在不牺牲或少牺牲画面特效的情况下,勉力开动一场200对200的遭遇战。游戏内置选项中目前允许开启的最大战斗规模是750,进一步增加这个规模需要下载一个简单的MOD,使用起来并不复杂。如果敌我双方的人数总和超过了设定的上限,一场战斗就会被分为几个阶段,直到一方的兵力完全耗尽为止。
先用远程武器削弱敌人
除了标准的野外遭遇战以外,游戏在很早以前就加入了攻城战的元素,《维京征服》则还加入了海战以及抢滩登陆战等新内容。抢滩登陆与攻城战的格局比较简单,防御的一方站在岸上防御,在敌船到来之前有一定的时间排兵布阵;海战则顾名思义,双方要驾驶着或大或小的船只在海面上互相厮杀,解决问题的最主要方式还是接舷战。海战挺好玩,也是《维京征服》中最优特色的玩法之一。但只可惜,和《骑马与砍杀》其他的部分一样,或许是由于引擎的先天不足,舰船与舰船之间的碰撞与追逐经常会引发一些尴尬的Bug,比如船只重叠、导致一方的士兵被直接“传送”至敌船上,让人哭笑不得。
论盾牌的重要性
个人英雄主义在《骑马与砍杀》中当然有用,但随着版本的不断升级、战斗规模的不断扩大以及战场指挥手段的不断完善,部队的人数和质量优势才是眼下真正的优势。这毕竟不是《无双》系列,饶你是战神降世,当战友全灭、自己需要面对数十甚至上百个敌人的时候,基本上还是毫无机会的。
手刃敌人
就像前面提到的那样,《维京征服》给我们带来了一张全新的战略地图,其中不仅增加了许多新的场景与建筑种类(如修道院、农田),村庄和城市的内部场景也都变得更大了。这让在这些环境中所进行的战斗变得更加有趣,但由于游戏的RPG要素也随之增加,且玩家的有些行动需要亲自进入村庄或者市镇寻找某一个特定的NPC,较大的空间和缺少直接访问的选项则让这一部分内容显得有些鸡肋。
策略方面也加入了一些新元素
游戏提供了两种并不算截然不同的玩法,一是以“维京征服”为名的战役模式,二则是老粉丝们可能更习惯的沙盒模式。前者添加了许多可以被理解为“主线剧情”的内容,不过说实在的,需要精雕细琢的线性玩法从一开始就算不上是《骑马与砍杀》的强项,构成作品主体部分依然是开放世界元素与一场又一场的战斗。
更大的村庄
值得一提的是,《维京征服》的沙盒模式游戏节奏也要比Native慢上一点,首先,征募士兵不再像之前的版本那么自由,即便你在游戏开始之初将“简易征募”的选项打开也是如此。其次,在酒馆里征募士兵还加入了声望值的限制,你必须先积攒一下名气才能征募到比较高级的士兵。第三,士兵的工资价格与征募费用似乎也有所增加,升级速度可能还变慢了,这就使得如果你在一场大规模的战斗中没能取得压倒性的胜利,伤亡较为惨重,那么想要恢复至原先的实力就要花费更多的时间。
每一个表示派系的白点都是一个士兵
还有一些其他的元素拖慢了游戏的节奏,比如船。想要自由的在海上航行你需要买船,但船只的价格却非常昂贵,部队的规模越大需要购买的船只就越多。这倒挺真实,毕竟大型船只在什么时代都是一项珍贵的战略资源,但如果你积攒了一支200人的部队,想要将它们组建成一支“海军”需要的费用可能要让你刷上很久很久。当然,缺少时间和耐心的玩家自然可以投入改派的怀抱。
想捏个美女比较难……
《维京征服》的特点还是非常鲜明的,与本体近东地区的设定不同,北欧的战士们有自己独特的作战习惯。战斧、木盾与投枪在这里非常流行,长弓战术也刚刚开始萌芽,骑射与马上长枪冲锋却比较罕见(在下玩了10个小时还没有找到一把能在马背上用的弓)。虽说骑兵战术依然有效,但至少暗哨觉得,彪悍的步兵在这部DLC中显得前所未有的强大。
与据点互动也有了新的界面
暗哨和《骑马与砍杀》的交往跳过了“战团”这个阶段,所以,《维京征服》也是暗哨头一次体验到游戏的线上对战部分。不过可能是由于还不习惯与诡诈万分的人类选手交锋,最初的几盘对战结果十分丢脸。与人对战所带来的乐趣完全不同,无论是与队友并肩作战还是和其他人类玩家同场竞技都能带来远超虐杀AI的刺激,暗哨在此强烈推荐有条件的玩家一定要尝试几次。现在国内有一些状况非常不错的对战服务器,PING值非常喜人。网上对战也能加入机器人,因此即便是在玩家较少的时候,战场上也不会显得过于冷清。但大概还是由于带宽的限制,网络对战的规模始终还是无法单机相比。
当你一个人面对千军万马……
如果你是刚刚接触到本作的新玩家,且本体与新资料片的当这些内容都已经被你榨干,那么社区多年积累下来的民间MOD可能会让你这段骑砍之旅再走上好一段时间。光明与黑暗、领军者、泡菜、二战中国战场、以及一大批国外粉丝们制作的有趣MOD都能给作品带来一些有趣的变化。它们中的一些仅仅是对原版玩法的修改与提纯,有些则增加了全新的兵种、模型、武器乃至地图,精致程度让人惊叹。
接舷战
这就是《骑马与砍杀》的魔力,时至今日,暗哨的技术或许已经不及当年,可那份惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能却依然历历在目。如果将《维京征服》中的单人战役部分排除在外,那么这个新资料片大概就相当于一个宏大的官方MOD,玩法上虽然比较中正平和,但却胜在有专业团队的技术支持,也很好的还原了那个时代的独特风韵。
↑图:骑马与砍杀战团之维京征服中文版下载_骑马与
↑图:《维京之战》实机演示
↑图:骑马与砍杀日暮西山中文版下载_骑马与砍杀日
↑图:骑马与砍杀战团之维京征服破解版下载_骑马与
↑图:骑马与砍杀:战团维京征服中文版截图_游戏截图
↑图:骑马与砍杀:战团-维京征服
↑图:维京人,放开那个斧子,我们来了!《骑马与砍杀:
↑图:《骑马与砍杀:战团》新DLC
↑图:骑马与砍杀战团游戏专区_骑马与砍杀下载及攻
↑图:骑马与砍杀:战团-维京徵服 全剧情流程图文攻略