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qq焚天之怒官网 腾讯文学吴文辉:焚天之怒开创新模式

2015年5月10日 19:30:08   阅读(770)

焚天之怒剧情CG完整版:天帝崩,神兵裂!

一怒红颜,焚神灭天!焚天之怒公测在即,品牌站首爆CG完整版,揭晓主角的前世今生,国战一触即发!

视频点评:

旮旯56525653:太夸张了~~这材质都没上就放出来了吧?

skyhighhigh:800年前都没人玩这种CG了 果然胡来~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我有特别的死毒舌技巧:腾讯 呵呵

温州女孩:完全没看懂这cg说的啥意思

e是活雷锋:真的是在胡来啊

天牲:这。。。陛下成仙啦!

影の哎伤:WOW随便挑一部...

哈骨头:CG 都那么烂· 可见游戏··

幽冥猎魂92907531:像这种类型的游戏,都不知道出了多少了,都是互相模仿,一点改进的地方都没有 要嘛2D要嘛2.5D还有2.8D的然后在3D,还有些2.5都不2.5的号称4D,加个血冷却10几20秒,放个技能冷却个10几20秒,都没有看到过技能无冷却 加血无冷却的 【全部靠技术打的】还不是都一样

qh520fly:果真是胡来游戏 胡乱拍拍的


精彩内容:

日前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。

文学IP价值爆发 小说和游戏互进发展

腾讯文学CEO吴文辉在说起文学IP发展时,颇为感概:“以前IP的拥有者并不能在创作中起到什么作用,IP没有得到特别大的重视和支持。真正的IP爆发是2010、2012年之后,随着网络文学的不断成长,数目的不断增加,IP的影响力大到了一定程度。”

文学IP近两年的爆发式增长是有目共睹,而且从中也的诞生了一批优质IP,成为游戏,尤其是页游和手游争抢的资源。而且小说和游戏在相互碰撞中,能双向提升各自价值。吴文辉在访谈中还曾谈起:“大家在逐渐看到IP成长的过程中,小说和影视、游戏的结合会越来越深。游戏可以和小说结合,就像现在的《枪神纪》。游戏可以帮助小说的大神成名,就像《英雄联盟之谁与争锋》一样。”

正是因为看到了文学IP的价值,腾讯推出“定制IP”概念。而《焚天之怒》就是腾讯文学联动互爱科技推出的“定制IP第一例”,大胆尝试一种全新的游戏文学联动模式,让游戏和小说获得双赢。

《焚天之怒》定制IP品牌站 小说游戏首次联动

随着《焚天之怒》定制IP品牌站上线,腾讯“定制IP”由概念专为具象,正式揭幕同名小说和游戏合体的紧密联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。并同步公布《焚天之怒》网页游戏将于8月7日正式开启公测。

进入品牌站:http://fen^qq^com/act/a20140728brand/

《焚天之怒》定制IP品牌站以剧情代入的方式,阐述了《焚天之怒》“一怒红颜 焚神灭天”的世界观。不同以往,《焚天之怒》世界观是由同名小说作者妖夜亲自操刀,其既是小说的创作者,也是《焚天之怒》页游的首席世界观架构师,保证了游戏和小说联动的紧密性,实现二者的完美对接。


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↑图:灵宠系统-焚天-官方网站-腾讯游戏-焚神诛仙,逍

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