忘忧:天龙八部2游戏 容PK九大门派.flv
逝去的岁月,还怎么找得回来?曾经你的微笑,却在回忆里久散不开。
视频点评:
姐独领风嫂://@艹Frist氵芯痛:没本事就别说了 本人119峨眉 有本事来找我 全六
才比比:哎!怀念天龙哥已退出天龙三年了,不问江湖事了……
Qakm4:现在的慕容可说不行了
哀沐涕!:兄弟哪个区的?我5566的天山切磋下?本人网通专区小无相功的 //@艹Frist氵芯痛:没本事就别说了 本人119峨眉 有本事来找我 全六
Smile丶寶呗:你看你个GB德行 //@艹Frist氵芯痛:没本事就别说了 本人119峨眉 有本事来找我 全六
慕容潇宇:斗转星移太帅了!
山西阳泉城区人:在这装什么B,你怎么不说你全7了 //@艹Frist氵芯痛:没本事就别说了 本人119峨眉 有本事来找我 全六
艹Frist氵芯痛:没本事就别说了 本人119峨眉 有本事来找我 全六
唯爱猪宝之无痕:近战内功还牛N,玩的人相当少的,慕容派
udheueu:你投了,几千没多大用,那是你技术差或是不会买装备。送你两个字,垃圾,我呸!
精彩内容:
近2年,游戏市场日新月异,端游公司发力移动端已成为行业趋势。尽管如此,一些大型端游公司在开发移动端产品同时,仍然在致力于对端游产品的开拓。但,随着游戏产品逐渐被大众认知,游戏行业逐渐被市场认可,游戏产品之间的竞争压力变得不可估量。端游玩法老化、同质化的问题也在一定程度上限制了端游发展,看似被手游“压迫”,实则是内部竞争。如今,大型网络游戏变奏号角吹响,怎样创新才是其立足市场的核心手段。
端手联运玩双龙戏珠,双重放大自身品牌优势
随着玩家品味越来越高、对顶级大作要求越来越苛刻,很多中小厂商“弃端从手”,全面发力快速收入的移动游戏。但对于像网易梦幻、盛大传奇、畅游天龙等拥有重量级端游产品的游戏公司来说,凭借自身端游的品牌优势,其手游产品在移动游戏领域也是风生水起。
拿畅游天龙举例,天龙手游的成功靠的是其端游品牌,用自身培育的土壤迅猛占领移动端市场,仅在百度移动游戏单家渠道上线2月收入超过2000万。其实,换一个角度想,天龙端游在目前处在的市场环境下依然矗立在国产网络游戏前沿,手机游戏方便快捷的优势,同样帮《新天龙八部》端游助迅速扩散它的品牌影响力。也就是说,天龙端游和手游在互相所处的领域内都在为《新天龙八部》品牌做贡献。就像双龙戏珠,看似在互相竞争,其实是在凝聚力量,一炮双响,双重放大自身品牌优势。
大型端游仍在突袭,培养精品用户是未来发展方向
畅游游戏事业群总裁王一在今年Game+发布会上表示,畅游仍要继续做端游,新端游产品《海战世界》、《蛮荒搜神记》等多款端游也将推出。另一边,腾讯刘铭在GMIC上也发表今年将推出60+新款端游的生命。这说明,在大厂商眼里端游市场前景仍然宽广,端游的主力竞争对手其实还是端游。
天龙作为传统端游中的精品翘楚,其一系列的变革深切的蕴含了网游行业的变革趋势,游戏的轻度化、休闲化、娱乐化对游戏进行“减负”,无疑已经给网游市场的变革起到了一个示范的作用。实际上天龙的一系列动作,不是进行新的变革,而是进行新的完善,是对行业和对用户的完善。对于用户来说,快速的、轻度的娱乐方式,更加符合用户的新的娱乐习惯。《新天龙八部》开启全民代言计划,实现全民娱乐也是它对培养用户基础的一个重大转变,即便端游用户群体相对手游来说再小众,但仍需要“苦心”培养。
魔兽更新到《德拉诺之王》,《诛仙》到了《诛仙3》,《天龙八部》进化成《新天龙八部》。如果说一款游戏在推出的时候吸引玩家是靠它宏大的场面,细致的地图制作,以及令人振奋人心的故事背景,带给玩家一触即发的战斗激情。但是能够让玩家一玩就是将近十年的吸引力,这些看上去似乎有些单薄。对产品不断革新,精品化才是端游的生存法则。网游市场的变奏刻不容缓,天龙培养品牌、培养用户的道路已经平坦,端游产品如何在一个轻娱乐时代创新演绎,还需要我们拭目以待。
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