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新仙剑贴吧 玩家自述:我玩仙剑的20年

2015年5月22日 15:02:56   阅读(834)

仙剑御用配音曝光 《新仙剑奇侠传》最豪华配音阵容

中国手游和大宇联合研发的《新仙剑奇侠传》3D重制版震撼来袭!永恒仙侠经典,全新精彩体验。李逍遥、赵灵儿、林月如等耳熟能详的角色悉数登场。仙剑系列御用配音团队倾情献声。超萌Q版3D,全程语音对白,100%原味呈现二十年爱恨情愁经典剧情。经典回合战斗、守护灵兽全程助阵。五灵炼化、剑灵锻造、御剑飞行,更有百种绝技助你仗剑江湖为红颜。新仙剑,给您新的感动。

视频点评:

告别前爱://@卐冭倣緃卐:不错?等你到40级以后不冲钱玩玩看看再说不错吧! 呵呵 可笑啊 我已经 50级了

卐冭倣緃卐:不错?等你到40级以后不冲钱玩玩看看再说不错吧!

卐冭倣緃卐://@告别前爱:这手游不错 我已30级了

卐冭倣緃卐:破游戏!45级以后不冲钱玩个蛋呗!没元宝升个屁的战力!!

我要换个不会被吐槽的名:渣成这样合适吗

我是小Y老师:有没有福利包送?

陈十七pro:好好的一个仙剑,被你们用卡牌玩坏了。一群渣

土豆用户_712902602:好喜欢配音,游戏还不错

魂u落:又是卡牌游戏?

瞧我这记性又把你当人看了_:吃老本吃的你也是够了 消费者都是傻子吗 再这样不好好做游戏仙迷真不会有几个了


精彩内容:

摘要从多年前第一次接触仙剑,作者回忆自己与仙剑的那些故事。除了首次接触98柔情版而了解游戏,还因仙剑变身为游戏设计师。 

今天在网站看过仙剑20年的纪录视频之后,让我突然想写这个文,给仙剑的这陪伴我成长的20年。回首过往,从99年开始玩98柔情版,不觉已经十六个年头。而我也从当年的那个懵懂小孩成长为如今以我所热爱的游戏为事业的人。跟大多数玩家一样,在这16年的岁月里,仙剑之于我远不止游戏或者娱乐这么简单。尤其是现在自己也成为了一名游戏UI设计师,许多曾经玩过的作品,在如今看来,都有着不同的意义。所以在本文中我想分两个部分来回忆仙剑相伴我的这20年……

98柔情版是我接触的第一款电脑游戏。还记得当年舅舅从股市带回来一台老式奔腾电脑,玩腻了红白游戏机的我屁颠屁颠地花了一下午装好了它。开始只是用来练习打字,玩画图之类的。不久之后,一个同学用3^5英寸磁盘(它应该是叫这个名字吧?)COPY了一份98柔情版给我,于是就装在电脑上开始玩……

其实在此之前,在红白机上也接触过类似仙剑的回合制游戏。但你不得不承认,仙1在当年的一众回合制游戏中,画质确实算很不错的了! 而且引人入胜的故事情节和好听的配乐都让我疯狂的爱上这款游戏!相信很多玩家都有过这种感觉,好的游戏总是能在你第一眼看到她的时候让你迷上她。直到如今,当我再去玩这款游戏的时候,我还有这种感觉。也许就是这16年的本源吧!

谈到剧情,且不说如此中国风的主题是前所未有的。情窦初开的少女和立志仗剑江湖的混小子,初看之下似乎是在走武侠小说一贯的套路。但月如的出现让我一开始就觉得,这注定会是一个悲剧。在现实生活中,很多人会觉得喜欢一个人,那就首先跟TA谈恋爱,然后结婚,然后相伴到老…… 但是,这里似乎大家都忽略了一个问题,恋爱的结果不一定是婚姻,对某些人来说,爱一个人也许只要看着TA幸福就够了…… 我觉得这也许是对月如最完美的诠释吧!她的爱那么的无私,只要看着他幸福就好了…… 而相对于月如的无私,灵儿的爱又是如此“自私”,面对无法逃脱的宿命,她的抉择是那么苍白无力,苍白到所有的爱都可以随之凋零,飘散…… 宿命中交织着冲突的爱,这就是我对仙1的总结。

另外,说到配乐。虽然历代仙剑的配乐我都十分喜欢。但是仙剑1的配乐对我来说,却有着跟许多人不同的意义。且不说这意义有何不同,但记得当年刚刚开始练钢琴,弹的最多的就是那首蝶恋…… 甚至于最后我还自己写了一个四手联弹的变奏版……

在随后的几年中,作为一个疯狂的游戏热爱者,虽然也接触了很多其他的电脑游戏,但对于仙剑的热爱依旧。所以当听说仙剑二开始发售的时候,立刻就去买了一份。

因为学习的原因,玩仙2的时间基本是晚上,很多时候会玩到深夜。因为那时候还没有所谓攻略的概念,所以多数通关的办法都是自己实打实研究出来的……(最虐心的就是在那个粮仓解除鼠患,收服锦八爷那儿,第二层我掉下来好多次!而且每次掉下来都要把一层的怪清理一次,然后技能的动画特效又特别长!)

虽然仙剑2在历代作品之中可以算是冷门之作,但是不得不承认的是她是在仙1的基础上一次勇敢的探索。并且类似的例子,我们可以在很多系列的作品中找到。同时,正是因为这些尝试和探索,我们才能看到而后的第三、四部作品。

举个例子来说,例如原画。我想当时的制作者们是想在延续传统中国水墨风的基础上加入一些写实的元素。不过这个最后的效果有点像水彩。很平,很薄,虚和实的部分被纠结在了一起。但是,如果现在结合仙5和前传的风格来看,我们不难发现这种半写实的手法变成现有原画的“底”,而在此基础上的“厚涂”则把虚和实明显的区分开了。另外,当时在游戏中也添加了一些附加系统,比如阵法,召唤兽、虎煞等等。这些都是在仙1基础上的创新和尝试……

而后的仙剑3和问情篇,其实一开始我就玩了。但是因为当时对于更改后的半及时回合制有些无法适应(因为当时对于那个所谓的释放时间的LOADING条真的很不适应,很多怪都打不到……哭~)加上因为当时毕业班炼狱版的生活,这两部作品是仙3电视剧播出之后才去补完的。

仙3可以说是历代仙剑作品中,故事铺展得最大的一个。同时,也为仙剑系列奠定了整体的世界观(盘古元灵)。这是我认为这一部作品最大的功劳。而其他部分,也都毫无疑问为四代的出现奠定了坚实的基础。而且,让我倍感意外的是,通关之后的我天真的以为这一部作品也跟历代一样,结局是唯一的,后来才发现有多达5种不同的结局……

虽然在很多老资历的玩家眼中,仙3可能一下子让人无法接受和适应。Q版的3D人物(很可能是为了节约成本),僵化的动作(那时候应该还没有动作捕捉的概念)…… 这些都让游戏整体看起来有失水准,有点辜负玩家的期望。但在我个人看来,我却在游戏中深深地体会到了制作者们的用心,而且这种感觉甚至比仙1更加强烈。因为在我个人的观点中,玩家各有各的偏爱和喜好,对于一款游戏而言,很难做到让每一个玩家都满意,但是如果制作者们是在十分用心地完成她,毫无疑问地,她就应该获得人们的尊重!

接下来,仙剑4终于出现在了玩家眼前。如同我之前玩过的《鬼泣》、《生化危机》等等系列一样,在经历1代的辉煌,2代的探索,3代的创新之后,终于在4代的时候达到了一个巅峰!

玩仙4是在大二的时候,对于一个技术宅而言,那是我历史上最闲的时期。因此,这一部毫无争议的经典之作,我有幸非常认真地通关了无数次……

毫不夸张地说,仙4在我心目中的地位甚至比仙1更高。剧情,战斗,附加系统,动画,特效,配乐……方方面面都是那么细致入微,无处不在体现着制作者们的用心。因为那时候作为一个游戏设计系的大二学生,已经或多或少的开始接触游戏制作了。所以在此之前一些觉得很不可思议的事情,那时候也能用比较专业的眼光来看待。但是,即便如此,我也不得不承认四代的成功。我觉得如果有一天仙剑也可以像《魔兽世界》那样做一个大型MMORPG,我一定会亲手为她写上一份《九州图志》,嘿嘿~ 记得当年第一次上游戏原画课的时候,我所做的作品就是梦璃(虽然现在看来当年的画实在是……) 还被一些不知情的同学笑话:这是春心荡漾的我在画心目中的神仙姐姐……

其实,对于这部经典来说,我感悟最深的还是故事的结局。在四代中,我们并没有看到像三代中那样的多个结局,无论通关的过程如何,故事的所有情节都是不变且唯一的。但是,在最后的CG当中,又在隐约暗示着什么…… (至少我当时是这么认为的)

首先,在CG开头,很明确地告诉了玩家,故事发生于百年之后。这里应该说的就是衔烛之龙跟天河开的那个玩笑, 实际上就是让他得到了长生不死或者长寿。同时,这里也可以在对战玄霄之前的对白中得到佐证,他说:如今天河你外执神器,内修神功,难怪有胆子来挑战我……(大概就是这么个意思吧,原对白我也记不清了)

随后,一件让我想不通的事情发生了——梦璃的幻象消失了! 因为之前能了解到的是婵幽在幻冥界曾今对天河等人说过:当你们渐渐淡忘了璃儿,梦就醒了,她也会消散无踪。那么幻象消失的原因是天河与紫英把梦璃忘记了吗? 绝不可能…… 随后,真的梦璃也随之出现。我很诧异的是如果梦璃只是为了跟天河见一面,那为何要等到百年之后? 所以唯一的可能就是,那时候他们真的可以永远在一起了!也许那时候,梦璃终于可以放下她牵挂的幻冥界,安心地回到思念她的人身边了…… 而天河,经历了百年的等待,尝尽了人间的酸甜苦暖,最后终于等到了他想要的那个结局。也许这才是那个玩笑的真正含义……

再然后,上软宣布解散,只留下一句:再见,若有缘…… 美好的东西总是消散地很快,留下的只是记忆。但是,这些事在如今看来,又是再正常不过的事情……

就在我以为仙剑系列就要从此销声匿迹之时,北软的成立,仙5上市,我心中熄灭了的希望之火又重新被点燃了!当时的我,已经大学毕业,刚刚开始在一家动漫公司实习。我用生平第一份工资买了一份仙5的豪华版,并把小蛮的手办摆在了自己的办公桌上……

不久之后,逍遥游卡牌也正式推出。而后我在百游的论坛里也发现了全国各地都成立了仙剑后援会,所以也果断加入了我所在的湖南地区的后援会。平时也会帮忙做一些图片设计和文字编辑工作,当作是练手。因为那时候刚刚走出校园,我的一个执念就是想加入北软,亲手制作自己喜爱的仙剑系列,不过由于资历尚浅,最终还是无人问津。

对于游戏本身而言,这一部作品本身并没有让我产生太大的好感。也许是受了4代的影响吧,对这一部作品的期望事实上是很高的,通关之后多少有些失望,总感觉仙剑系列始终没办法走出之前的那种约定俗成的套路。印象中当时的玩家们都在争论仙剑是要维持回合制战斗模式还是要革新的问题。因为学习方面的原因,我当时也或多或少会关注一些业内的咨询,不得不承认回合制战斗模式本身是相对比较落后的一种,而且经历了这么多代的作品之后,玩家多少会感觉一贯的回合制会有些乏味。所以当时很希望仙剑能出一款ARPG的即时战斗游戏。

虽然,游戏本身于我来说,不尽人意。但是与历代仙剑作品一样,前前后后我也把游戏通关了很多次。这里顺便跟大家分享一点点小“技巧”(怎么说呢,我总觉得这个所谓的技巧应该属于BUG了…… 我不做评论,看大家自己如何评价吧)

1^话说有个地方是必须要多去的——蜀山禁洞。因为这里不仅有个稀有怪物——剑灵,封印之后获得符咒:武灵,这东西非常好,附在武器上,可以减少绝技消耗气的量。并不是每次进去都可以遇到的,如果打完没有,飞出去,再进一次,强制刷新一下…… 这样做的另一个原因是,进去那条路往右不远处,有个小BOSS,每次刷新之后还会有,至于奖励嘛,你懂的!(蟠桃,永久增加1点术,无限刷!)

2^当云凡进入逆天阵之后,因为雨柔突然冲出来,阵法失败,而导致修为全毁的时候,这时候在游戏里,云凡变成了1级。这时候,回到蜀山,去锁妖塔旁边的那个师伯那儿领任务(别用云凡带队,否则领不到)还能再把之前做过的支线打小BOSS的任务,再做一遍。至于奖励嘛,又是永久加全属性的好东西!

总之,北软的成立,逍遥游和各种同人组织的出现,让我感觉仙剑这样的一个故事,最终会成为像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》一样的传奇,并且是专属于中国游戏的传奇。而她对于我来说,我仿佛也能从中体会到这16年的本源事实上就是游戏。 所以,不久之后,我接任了湖南后援会会长,相继加入了8206仙剑官方YY频道、沐风阁等同人组织,并且辞去了在那家动漫公司的工作,一路坎坷地踏上了游戏行业的征程……

大约两年之后,正值我在一家页游平台担任市场策划的时期。仙剑5前传,还有骏梦的新仙剑OL也都相继推出。

可能是因为自己的职业病, 我甚至自己写了一封邮件建议公司的北美和东南亚游戏平台找骏梦合作,联运新仙剑OL(因为我真的很想把仙剑推到国外市场,让那些老外见识一下,除了魔兽和暗黑,还有一个如此优美、动人的故事)但事与愿违,最终公司并没有采纳我的建议。 而我单独联系的一家东南亚的联运平台,也在参与过游戏内测之后放弃了联运的想法……(平台里那个参与内测的柬埔寨妹子简直虐心,她居然用标准的美式英语问我:为什么游戏中你们的坐骑看起来这么像冲浪板? 我竟无言以对,笑哭……)

由于工作的原因,前传我并没有像玩前几代作品一样,非常认真地去玩。(因为市场策划还是比较辛苦的,而且我又是在外企做国外的游戏平台,还有时差的因素存在……)但这部作品总体来说是一改我之前对仙5的偏见的。可能是由于制作第五部的时候,北软才刚刚成立,资金人力都有不足,很多构想都不能得以实现。而在之后的前传中,我才看到了制作者们真正的想法。

在前传中,很多新的玩法和附加系统都让我觉得游戏品质得到了大幅提升。尤其是连协技的设定,对于玩惯了劲舞团、炫舞等舞蹈游戏的我来说,简直是秒杀一切的存在。 而且这种革新也让我觉得,虽然现在北软是坚持保留回合制,但是对于回合制本身在即时性和操作性上的不足也是有解决办法存在的。

而对于游戏的剧情而言,在仙3构架的世界观之下,我看到了一个个有血有肉有灵魂的人物,而且故事本身也不仅局限于爱情,也有友谊、亲情,更有道德、伦常、正邪等等看起来十分宏大的结构体系。不过这些都被完美的统一了,由此也可见制作者们的用心。相信很多人都对瑾轩刺死魔化了的瑕,并最终不顾瑕的阻止,与之一同跳下悬崖的情景记忆犹新吧?初看结局的CG之时,让我不禁联想起《新剑侠情缘》中的张如梦刺死南宫彩虹的那一幕。爱与恨交织的宿命,同时在这种特殊的环境里,爱又变得格外艰难,更显得弥足珍贵。剑吼西风,手中有剑,心中有爱,孤影迹天涯……

今年暑假,仙剑6也即将推出。跟之前的猜测一样,这部作品的引擎是虚幻3,这是一款在粒子系统上做得尤为突出的引擎,代表作品也是我喜欢的系列之一——鬼泣系列。基于之前官方发布一些设定,这部作品又将带给我们怎样的震撼,还是让我们拭目以待吧!

姚仙说,仙剑是他的爱好、事业、人生…… 而对于伴随仙剑一起成长的我们来说,有何尝不是如此呢? 如今我也在以游戏作为自己的事业,在这条我认定了的道路上,步履蹒跚地前行。终有一天,她也会成为我的人生,而我现在的努力就是为了那时候我能骄傲地对我的玩家说:我无愧于你们的支持,我在用心做好自己应该做好的事情!

看到这里,无论是后援会和各种同人组织,又或是我身边其他喜欢仙剑的人。我想仙剑对每一个玩家而言,都不仅仅是娱乐这么简单的,而我们从中收获的也远不止快乐…… 正如前文所说,我衷心地希望仙剑的故事,最终可以成为像魔兽世界、暗黑破坏神一样的专属于中国游戏的传奇。因为20年的守候,已经紧紧地把我们维系在了一起,无论是制作者、玩家、还是曾今或者现在默默在为仙剑付出的人,因为我们不同于那些用职业、市场、生意来定义游戏的人,因为我们是这个庞大的市场中坚定的开拓者、坚实的拥护者、忠诚的守护者,因为我们虽是群居动物却“生而孤独”,而仙剑这样一个故事会在每一个人心中化作永恒而纯净的感动……

网友点评:

流连:基本都玩过,最爱仙四,仙五玩了一半,然后开了修改器,跑完剧情就完事了

Simon.N.Arthur:对老一代仙剑迷来说只有有李逍遥的仙剑才算是真正的仙剑正统,说实话对仙剑后面新出的几代游戏一直都没有很大的兴趣感觉后面的剧情实在越扯越远了,但对仙1仙2特别有感情,如果开发商能把仙1重做一边我相信重做版的仙1销量一定比后续新发布的仙剑版本要好很多!

徐亚琦๎ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎:玩仙四的时候家里没有联网,也不知道有攻略,每次过迷宫都要想几天,有时候都不知道怎么过去的,玩通关花了我两个月,游戏里每句对白都是一个字一个字看清才舍得切下句,一场游戏下来不知道哭了多少次。仙四在我心里已经是顶峰,不敢玩仙五,比嫌四好了我受不了,比仙四差了会失望。

鬼火鹿:以前玩仙四,十年台式机跑不起,我就关效果,遇怪卡十分钟,遇boss卡半小时,即使如此,我玩的依然津津有味


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