我的世界Minecraft【大橙子o糖果o翔麟】盤灵古域#1-凡人修仙传
大家期待已久的盤灵古域地图系列!~ 加入了糖果和翔麟的服务器之旅=w= @糖果Nikki 的频道:http://i.youku.com/u/UMTIwMDU1NDAzNg== @翔麟Romaprama 的频道:http://i.youku.com/romaprama
视频点评:
起个名咋这么难呢草:炼丹师就是炼药师喽。。。。。。。。。好冷
起个名咋这么难呢草:包子。。。。。。。
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粉鱼和普伦达的小粉丝一枚:背景音乐//@橙粉歌菌:bgm是什么
橙粉歌菌:bgm是什么
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精彩内容:
【手机中国软件】在这夏初之际,一款大家期待已久的玄幻修真大作已经上线,这款游戏由网易发行,改编自著名网络小说作家忘语的同名大作,可谓是吊足了玩家的胃口,也给玩家提供了全新的游戏理念和全新的玩法。
在网络小说改编成为游戏已经成为潮流的今天,网易选择代理发行《魔天记》并不是偶然,在此之前,忘语的另一本小说《凡人修仙传》已经成功的发行了网游和页游等多个版本。《凡人修仙传》对于大家来说想必不会陌生,属于当年仙侠作品中的佼佼者,既是忘语的开山之作,同样也是成名作品,所以这次由作者亲力监制的《魔天记》想必品质也会在一个很高的水平。说到这里,想必大家也是对游戏的内容翘首企盼了,那么接下来笔者就为大家详细的介绍一下。
画面(7分):
作为萌系Q版风格的游戏,画面的细节处理还是比较细腻的,主角在大地图中的渲染效果很流畅,不过地面的背景景色略显单调,画风也很粗糙。随着屏幕的拉伸可以自动切换地图中的场景的显示大小,还可以由具体的场景切换到世界地图中,画面切换时没有明显的卡顿感。另外,界面中的一些图标的动态效果也很赞,比如经验值栏和神识球的流动效果,比之于其他一些图标显示较为死板的游戏来说,也算是厂商的一点心意了,如果头像也是3D效果显示的话就更好了。
画面细节处理细腻
玩家在地图中进攻敌人时将会无缝切换到战斗画面,这也是游戏的特色之一,敌人的种类目前还不多,但并不失特色,仙侠小说中的各种魔兽形象在这里都能寻觅到,从最初的骨蝎到后期的幻兽应有尽有。不过目前在地图中所见到的敌人无论是何种类型,在地图中都只显示为一个银色的狼头图标,只能通过名字来判断,如果改为各敌人的形象可以更加的直观一些。
自动切换至战斗画面
法宝、功法独具特色
此外游戏内的各种插画和图标,尤其是像功法、神通和法宝这些,都是独具特色的,完美的契合了仙侠游戏的风格,想必画师也是考虑了如何更加的贴合原著该有的风格特色吧,这要比很多游戏互相抄袭的千篇一律的图标要有新意的多。还记得当年某些游戏照搬《魔兽世界》的各种图标么,虽然这种做法是想借助对方的人气来为自己宣传,但是在这背后却显示出了对法律的淡薄意识。目前游戏的内容还不多,期待以后的版本更新会给大家带来更加特色鲜明的画面。
音效(6分):
游戏的音效方面很单调,音乐是类似大多武侠游戏的类型,并没有体现出仙侠的感觉,大地图的音乐初始就一种并且是循环播放的,触发剧情后会改变音乐,许多的菜单点击声音也是重复的,战斗音乐倒是很激情,战斗中技能释放时的音效也略显单调,听久了之后可能会生出烦躁感,唯一惊喜的是,新手教程有时是真人语音讲解的,虽然说的不多但也算是贴近玩家的设计,这点上有加分。
操作(8分):
单论操作的简易程度而言,还是很直观的,游戏内同样有着流行的自动寻路系统,主线任务在屏幕下方显示,点击之后即可前往,无脑过任务不费事。各菜单界面也很容易找到,大多都包含在了右下角的符文球和右上方的卷轴界面中,由于手机的屏幕局限,一些界面的选项也是需要通过上下滑动的操作来全部显示,各位可不要落下重要的信息哦。
操作界面非常直观
重要信息的按钮通常是以鲜艳的红色来设计的,找寻这些按钮通常就是升级和接受重要物品的关键所在了。
玩法(8分):
既然是仙侠题材的游戏,肯定离不开宝物和功法这些要素,游戏中主要也是由功法、神通、法宝作为强化和战斗的基础。神通由强力的功法之中悟出,所以得到一本强力的功法就显得尤为重要了,高级功法可以在商店中买到,不过价格也是很高昂的,当然RMB玩家可以充值来购买,非R玩家就要通过各种线上活动来积攒仙玉了。神通的升级和法宝的收集主要通过击败敌人和通关副本来获取,由于行动的次数受神识数值的局限,同样的,非R和RMB玩家的材料获取进度也是不同的。
卡牌游戏特征明显
游戏有着卡牌游戏的一些特征,在战斗中就有所体现,战斗时人物是不动的,主要是靠神通和法宝的组合使用来获得胜利,可以把法宝看作是你手中的卡牌,然后根据场上的形式来出牌。战斗是采用多重路线的进攻方式,分为三个进攻通道,玩家的神通攻击将依次在三个弹道上冲击对方,同时需要使用法宝来消灭对手,玩家可以自主选择法宝走哪一条路线。
当然这些法宝都有着特殊的效果,比如符剑就可以直接抵消对方的神通或者法宝的效果,这往往就可以在危机关头救你一命。总体来说,神通和法宝的对撞是一个消耗的过程,这之中比拼的就是谁的攻击力更强,攻击力强的一方在抵消对方的攻击后即可继续打击到对方的身上,所以选择在适当的时候出击,可抵消对方的进攻还是直接命中对方,这些都是游戏贯通始终的内容。
游戏性(7分):
玩到此时,游戏给我的第一印象就是想到了之前很火的《我叫MT2》,其中神识系统就相当于体力值,游戏内的各种活动都会消耗神识点数,也都可以通过每天的特定时间补充并且有着额外的购买次数,尤其是充值系统 ,简直就是翻版而来。
不过除了这些特征之外,其他方面确实很有新意,游戏中的内容也是很庞大的,灵宠培养、斗法PK、门派声望、师徒协力作战、功法双修等等样样俱全,尤其是极具特色的炉鼎系统,同样是来自原著小说中的设定,经过了游戏设计师的加工后完美融入到游戏当中,此外还有新颖的穿越现世模式,具体的还要等着玩家们自行探索。
游戏内容富有新意
总结:
此作目前已在双平台上全面公测,虽然仙侠类目前游戏市场上不在少数,但此游戏凭借着新颖的战斗模式,简易化的操作和成长空间很大的法器收集要素,尤其是原著的高人气和忠于原著剧情设计,都是值得玩家一试的原因,无论是喜爱仙侠类游戏、养成培育类游戏或是策略卡牌类游戏的玩家都可以来尝试一番。
优点:人气小说改编而来,独创的法宝对冲系统,操作简便,场景和物品具备仙侠游戏特色,玩法多样。
缺点:场景单一,贴图细节处理不足,音乐单调乏味。
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