2014超好玩游戏大赏《蛮荒纪》
稍后补充视频简介
精彩内容:
采用CE3引擎自主研发的3D MMROPG《蛮荒搜神记》在跳票3年之后终于在5月份进行了首测。在开测之前,官方表示如今的游戏已经可以和许多主机游戏的品质相媲美,不知这款打着国产鬼泣口号的蛮荒题材网游,能否在首测期间获得玩家的认可呢?
游戏影音:
《蛮荒搜神记》采用Cry Engine3引擎研发,这款引擎曾经用于不少单机大作之中,确实在游戏中的表现出的画质水平是不错的,游戏整体画风还是偏向于韩游,人物也是走油腻师姐风,欠缺中国风元素。在全效下的游戏画面不论是人物还是景色建筑等都较为精致细腻,尤其是远景天空表现更为突出,天气效果和光晕效果使得画面更加逼真。只是有些画面的特效稍有些过头了,比如冲锋光带效果直接遮掩住角色或者一些大招释放的时候的光效,掩盖住了角色的动作和打击感。在国内大部分游戏的飙血效果都和谐之后,《蛮荒搜神记》在角色受伤或给敌人造成伤害的时候会出现飙血现象,虽然欠缺真实性,但是确实增加了代入感。只是游戏画质虽然高,但是优化尚显不足,低配电脑开不了全效,而且掉帧现象严重,目前还是需要一定的配置需求的,要不很难体现出其动作性。
满地的血迹和远景
调转镜头看到的透视(S级评价哦)
基础操作与动作性:
游戏有FPS和蛮荒两种操作模式,加上开始进入游戏后会有一段剧情副本会指引玩家怎么去操控,所以上手还是比较简单的。虽然上手简单,但是玩家间的PK确实靠本身的技术,不像现在的传统网游靠的是装备和等级,起码在《蛮荒搜神记》中玩家实力够硬,间接忽略了部分等级差距。蛮荒的战斗方式是无锁定战斗,玩家可以任意施放技能,通过不同的技能组合实现连招和浮空,且在对战中还可以通过格挡或翻滚来躲避对方的伤害,而这需要玩家多多实战练习才能打出最适合自己的连招技能,在操作设定上游戏与流星类似,没有加入夸张的滑翔和多段跳的功能,其实飞檐走壁的轻功看起来更加真实一些。除此之外游戏中还加入了COMBO设定,玩家通过连招达成不同的评分,评分也会给玩家带来伤害加成,这点确实跟鬼泣的评分一样的,达到SSS级评价还是很难得。
两种操作模式
目前游戏有殇刀、神祝和隐侠这三个输出职业。神祝以远程攻击为主,所以在连招上的视觉效果不如其他两个职业,操作难度中等,殇刀适合新手玩家体验,直接硬碰硬的连招对打战斗打击感更强,而隐侠拥有两种状态可以切换,高爆发职业更注重的是飘逸的战斗手感。在技能上,基础技能可以通过鼠标的左右键和空格或冲刺释放出不同的攻击效果,当然也可以购买技能书学习其它技能,技能搭配上更加自由。当然技能越多带来的伤害和操作也将变得更加叵测,其中五行天赋也有相应的技能,也有对技能效果进行加成改变的,比如水系天赋在普通攻击时候会带有减速效果,而金系可增加攻击伤害和范围,目前的三个天赋点数有限,所以如何选择还需要玩家自己斟酌。
技能列表
五行天赋只开放三个
玩法内容:
本次测试只开放到40级,体验到的内容并不是很多,副本算是其中一个。副本中的BOSS与《怪物猎人》类似,都有部位破坏掉落的玩法设定,进入副本前玩家可以查看副本BOSS不同部位破坏后的掉落物品,想要获得那种材料就需要在打BOSS过程中攻击相关部位,这种战斗不仅仅是简单的释放技能去打了,更需要的是玩家间的配合攻击。而通过破坏不同部位获得材料,玩家才可以打造出自己所需的装备,这样使得玩家进入副本的目的更加的明确。
总结:
虽然游戏在画面、操作和副本设定上都表现不错,但是以首测体验到的内容来看还是太少,缺乏玩家互动方面的玩法,后期的开发需要增加更多内容丰富游戏整体,且加强玩家间的交互内容,才能增强游戏的耐玩度。以《蛮荒搜神记》的画面和无锁定动作体验来看,游戏在今年的端游市场还是有很大的市场空间可以发展的。
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