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wow 《魔兽世界》还能再继续风靡多久?

2015年8月4日 18:27:51   阅读(328)

Method世界首杀M阿克蒙德


精彩内容:

我是非常非常热爱 WOW 这个游戏的,曾经一度认为这是最棒的电脑游戏。但是随着时间推移,接触的其他游戏也越来越多,特别是单机游戏这一块内容,推翻了我对 WOW 最美好的幻想。

如今WOW 的各方面素质是否还能跟得上如今大部分玩家对于游戏的要求呢?如果 WOW 以目前的情况持续下去,还能继续风靡多久?

本文为知乎网友转身反杀的回答,只为心中的部落

500赞了。没有想到我一时起意写的啰嗦话,大家会肯抽时间看完,所以我在文末加了点结语,很感谢大家。

希望所有和我一起在艾泽拉斯奋斗过的朋友,身体健康,事业顺利,家庭美满。

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这个问题仁者见仁智者见智了。对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯。wow早已是生活中的一部分了。

年轻的玩家才是游戏的新鲜血液,吸引更多年轻玩家才是一个游戏长盛不衰的根本。

首先wow是以80、90一代人为主体的游戏,而在我们这代人,慢慢因为生活重压而不得不放弃魔兽的时候,作为新生代游戏业主力消费群体的00后对wow反应如何呢?我不觉得还有多少00后会来玩wow。原因很多:

1),画面

画面对于他们来说不够有吸引力,wow的人物模型起源于war3系列,还记得02年第一次玩到war3混乱之治以及续作寒冰王座的震撼,对于当时的我们这种画质、玩法(集合了星际、暗黑、英雄无敌等等游戏的乐趣于一身),简直就是登峰造极

之后的wow,沿袭了war3的人物建模和大致外形,让war系列玩家倍感亲切。

但是这个画面是否能被年轻的观众,也就是现在正就读高中、初中的更年轻的消费群体所喜爱?答案肯定是否定的。就我个人的经验,很多00后是不接受wow这种粗旷的审美,他们更能接受英雄联盟(LOL),觉得更酷更帅,更可爱/

无可厚非啦,并没有错。

2),上手难度。

你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打几盘电脑对战,也许像盖伦这样的英雄你就能玩得比较顺手了。因为LOL这样的游戏对新手是比较友善的,要玩的一板一眼不难,但要玩的溜也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最关键的是,DOTA类游戏,一盘顶多1小时出头2小时不到,快的话20分钟就投了。

再说单机游戏,笔者最近刚刚通关了PS4上的《巫师3》,是一款难度不低的好游戏,上手花了多久?一个小时吧,印咒和战斗时的闪避就很熟悉了。

再看看魔兽,也许你就能明白,为什么wow的新玩家会越来越少了,要搞懂技能优劣、装备拾取、属性取舍、副本规则,是很花时间的,更别提PVP中各种反应和对所有职业技能的了解,以及PVE各个职业输出的手法了。

而暴雪对此如何应对的呢?他们极力简化了游戏的难度,比如拍副本不用去跑本,开放飞行。再举个例子,天赋系统:

80级的圣骑士天赋

如今100级的天赋

对于老玩家来说简直就是无脑了,但是新玩家,却还是会觉得莫名其妙和复杂。

我自己所在的工会,偶尔会有新人来到,一开始很感兴趣,问东问西,但是过了一周,就再也不会上线了。老玩家不愿意带新人、新人没有师傅带、游戏本身难度不低、搞不懂什么天赋和雕文、独自升级的困难,吓跑了很多的新人。

3),游戏时间的缺失。

玩游戏要时间的,一,你要有时间,二,你要愿意花时间。

还记得和好友们在副本中灭一整天说说笑笑的回味么?还记得和大家一起在奥山激战的激动么?还记得辛辛苦苦开荒几小时灭的死去活来最后boss倒地开出武器饰品的爽快么?

还记得那些年在大学里翘课去网吧度过的一整天一整夜么?

现在这些时间还有么?

是魔兽不在吸引我们了么?不是。是我们没有时间了。NGA和魔兽官网上,充斥着回归60级,禁止飞行,要塞系统害人,魔兽今时不如往日的声音,真的是这样么?

假如魔兽再回60级,你们真的还能找回当初的那份激情和感动么?

不能了,因为我们都长大了,不是孩子了。多少工会的主力做了爸爸?多少工会的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字变成了灰色,多久不上线的提示仿佛在比赛。别不承认---- 魔兽是属于80、90后的游戏,就和现在没有人会去玩双截龙还有魂斗罗是一个道理。只是我们比较幸运,魔兽还在更新,我们还有机会,再上去看一看。

感谢暴雪。

魔兽的素质跟不跟得上潮流先不谈,魔兽在线人数和受欢迎率现在越来越下滑,和主体玩家80后90后的流逝有了太大的关系。这是不可逆的。

现在的00后孩子们还会玩wow么?他们愿意花那么多时间在一款游戏上么?不会的。魔兽玩的好,需要堆装备,需要累积副本经验,需要无数竞技场的打磨,需要频繁打木桩练手法,耗费多少时间,是很惊人的。而我们都知道,我们这样锻炼也不过就是为了一个“高玩”的称号,那去LOL(没有任何诋毁LOL的意思),或者其他游戏,在同龄人里面找存在感和优越感,明显更快。

00后的世界比起我们的,精彩丰富太多了。我们小时候一套小霸王游戏机,就喜大普奔了,00后他们呢?ipad,PSP,NDS,手机iphone,电脑游戏网吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不过来。我们小的时候,星际红警帝国时代已经撑起了我们的世界了,00后呢?只怕有一千个选择。

所以,他们有什么理由会像我们当年一样,“浪费”青春在一个wow上呢?

4),情怀

为什么我们爱魔兽?记得war3任务里的那个王子么?

记得他在斯坦索姆的决绝么?记得乌瑟尔的愤怒与失望,吉安娜的伤心与泪水么?

记得他拿起霜之哀伤的一霎那、穆拉丁轰然倒地时我们复杂的心情吗?

转眼过去了,多少年。

我们等待着他的结局,我们等待着正义的审判,又多少次的期盼他能被洗白?

直到最后,终于,这个被我们一路见证成长,从青涩王子变成万恶之源巫妖王的阿尔萨斯,轰然倒地。

我们付出了多少年?国服的玩家,已经为此,等待了10年,等待着一个结局。

“父亲,这一切结束了么?” “王权没有永恒,我的儿子。”

盛世没有永恒,传奇没有永恒,经典没有永恒。魔兽会老去,经典会老去,一切都会老去。

从《大地的裂变》开始,我们开始不断的拯救世界,俗套的剧情,一次次来过,打着一个个boss,拾取一件件装备,心中,早已没有了当初那一份执着,和想看见结局的渴望了。

因为当阿尔萨斯倒下的时候,魔兽,这一个系列,带给我们的高潮,已经结束了,剩下的,只有不舍和回味。

这一切,没有一路从war3玩过来的人,能懂?

wow是属于我们的,当我们老去的时候,希望wow还能陪伴我们,感谢暴雪,真的感谢,至今还在精心维护着wow,让他一次次努力重现活力,让我们依旧有这样一个世界,可以驻足,回忆那些青葱岁月,那些人,那些事。

结语:

很少有一个游戏可以红10年,wow做到了。

没有一个游戏可以红一百年,魔兽也不行。

优胜劣汰,在所难免。魔兽经不起更快捷更精美的其余游戏的激烈竞争,玩家流失是迟早的事情,就包括暴雪自己,也制作了更多的新游戏,以适应市场,继续生存。暗黑3一开,多少wower们AFK了?魔兽的确竞争力弱了,无法媲美那些新生代的游戏(不管是单机还是联机),毕竟是个11年的游戏了,骨子里已经老了。

再次,感谢wow带给我们的欢乐,记忆不会老去,记忆不会消失。这就足够了。

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PS:

感谢大家。谢谢每一位抽空看完全文的朋友。

虽然我满篇都在论述,魔兽老了,魔兽只是我们的回忆,魔兽会被淘汰,但是,我希望魔兽能再战20、30、40年。

为什么?

我的宝贝儿子马上周岁生日了,我希望当他长大要玩游戏的时候,还是会玩魔兽,可以接过我的号,好好的玩好里面的牛头德鲁伊、牛头圣骑士、牛头死骑、牛头战士,和爸爸一样做一个一心一意的牛头人,答应爸爸不会改种族,能坐着爸爸用人品刷出来的凤凰,能拿着爸爸用汗水刷出来的风剑,看爸爸20多年前看过的风景,和爸爸一样在奥山大门打开的一瞬间,高喊:

“为了部落!!!!”

也许那个时候我会哭吧?


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