许华升影视工作室系列 2015 第一次斗地主 笑喷了 43
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265G报道/上市一年的联众今日发布了上半年未经审计财报,财报显示,公司收入达到3.25亿元人民币,较2014年同期增长56.8%;净利润为6255万,与去年同期相比上涨88.4%。
斗地主游戏系列受青睐 收入达1.15亿元
其中移动端收入为1.75亿元,同比增长218.4%,占公司整体收入约54%,较2014年同期,移动端每月活跃用户增长36.6%,达到1950万户,每月付费用户为140万户,较同期涨幅超过2倍,付费率为7.4%。主要得益于联众游戏产品质量的不断改进,同时与多个厂商的合作多元化以及后续的线上线下模式策划,驱动移动游戏的增长。
PC游戏收入为1.49亿,支付率为3.4%,较去年同期增长10.6%。
在上半年,联众游戏开展了线下赛事之一斗地主黄金联赛,该赛事的线上部分在稳步PC端用户的同时,也向移动端用户开放,用户增加明显。同时由于线上线下的协同效应,《斗地主》游戏产品系列受到用户青睐,增势格外明显。据统计,斗地主游戏每月活跃用户达到1478万户,月付费用户达110万,收入达到1.15亿元。
在主力产品德州扑克方面,联众正在探索德州扑克垂直媒体领域的推广,推出包括中国扑克秀等一系列以德州扑克明星为主角的段视频和真人秀,以此吸引高端用户流量和加快新用户获取。
通过大型赛事带来新用户和流量 整合WPT业务加速全球扩张
2015年下半年,联众游戏透露将加大在技术和游戏产品的投入力度,持续改进和优化现有PC及移动游戏,并通过线下赛事如第八届WPT龙巡赛、中国棋牌竞技大赛北京站、二零一五WPT中国赛、WPT韩国赛及第一届世界麻将运动会等大型赛事为自有平台和游戏增加用户和流量。
而在全球化方面,联众目前已经收购扑克赛事WPT母公司,控制了全球智力运动中最具价值的涵盖赛事、媒体及广告端资产。此外,WPT带来了赛事管理、电视节目制作、媒体广播、品牌管理等方面能力,加上联众自有品牌和WPT品牌的扩张及交叉推广,将大大加大联众在国际上的影响力,开拓了更多的商业机会。
另外,联众与网鱼网咖共同合作的新网络体验旗舰店也将于2015年Q3开业,带来全新的线上线下用户体验模式。
总之,基于其自身棋牌基因的联众游戏,凭借着扑克游戏加大型赛事的推动,加速了在2015年下半年的全球化的进程。
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