游戏狗视频评测46期:去吧皮卡丘萌宠陪你乐翻天
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在上周,《去吧!卡洛琳!》获得了App Store全球推荐,出现在174个国家的最佳新游戏栏目中。截止到目前,来自苹果推荐让这款消除玩法的小游戏获得了40万次下载,其中有一半来自中国。
《去吧!卡洛琳!》是一款重复挑战、不断冲击高分的消除游戏,它采用了点消的核心玩法,在《消灭星星》的基础上,融入了Candy Crush式的设计(游戏添加了被冰冻的棋子、奖励消除棋子这样的设计),并将回合制消除修改为限时模式,这样的微创新使其成为了一款体验爽快的小品级游戏。
《去吧!卡洛琳!》有时间限制,还有冰块等设计,每达到一定分数就可以获得额外时间
《去吧!卡洛琳!》由国内团队魂世界出品,这是他们自2012年公司成立后正式上架的第五款游戏,也是这家公司转变开发思路以来,正式发布的第一款游戏。魂世界曾发布《忍武棋》《Cube Summoner》《天降》(台湾名为《英雄决胜团》)《萌面星球》四款游戏,前三款均为中重度游戏,《萌面星球》则是一款融入消除与收集元素的休闲游戏。
作为一家接近40人、且不愿跟风制作换皮游戏的小型开发商,魂世界面对国内复杂的市场环境一度难以突围。他们曾经开发过一些创新玩法的游戏,并且受挫。他们通过市场反馈认识到,创新的高风险并不适合在其上倾注所有的资源。在《天降》之后,魂世界开始尝试转变思路,而《去吧!卡洛琳!》是他们面对市场给出的答案之一——他们正在分出一部分力量,专门制作能够获得苹果推荐的单机休闲游戏。
“我们确实在发生一些变化。我们希望制作人去制作自己最擅长的品类。”魂世界CEO刘哲告诉触乐,他们将团队打散成不同的开发小组,根据自己所擅长的领域,去各自推进不同的项目。魂世界的联合创始人林喆思是一位偏数值向的玩家,因此会去做SLG等强数值的游戏,而刘哲本人是一位竞技向玩家,正在打算开启一个以多人竞技为核心的项目。“《去吧!卡洛琳!》是我们的另一个制作人做的,他擅长制作这类清新风格的小游戏,美术素养也很高,所以我们让他尝试去做能够得到苹果推荐的游戏。”
“我们从公司战略上来讲,今年主要是两个点。第一个点是面对国内市场,找玩法的蓝海,我们做SLG或者做多人竞技,实际上都是想要找新的蓝海。我觉得我们最擅长的是游戏的玩法设计以及美术质量,有很多人说我们的游戏比较全球向,在全球范围内我们还有很多事情可做。”刘哲告诉触乐。
“我们今年确立的第二个重点——是专门开了一个组去做能拿苹果推荐的单机游戏。我们会连续地推出类似《Threes!》《天天过马路》这种比较清新的、玩法没有那么复杂的游戏,我们去做这些事情是不会被国内那些大厂压死的,这是我们给自己留的一个口子,不管市场怎么变化,我们积累下来的和苹果的关系、对全球市场的理解,相当于是我们的最后一个阵地,这个方向我们会坚持用创新的方式慢慢地做下去。”
在上周的苹果推荐中,《去吧!卡洛琳!》是顺位第五的位置,虽然位置不算很好,但下载量在当周获得推荐的游戏中属于前列。很明显的原因是,大多数苹果推荐的游戏都是英文名称,未做像样的本地化。刘哲认为,就像App Store在早期中国区排行榜基本被国外游戏占据、但慢慢被国内厂商重新掌握一样,未来苹果推荐的本地游戏也会慢慢占据更大的份额——这确实是我们目前所看到的趋势,如果翻看一下近期的App Store优秀新游戏推荐,每期都会出现国产游戏,而在更早以前,国产游戏得到苹果推荐则相对稀有。当然,这一变化也在某种程度上也和苹果有意扶持本土游戏有关。
“总结一下,我们的研发的策略首先是做我们擅长的事情。这条全球化的精品单机的路线是我们在中国市场最后一片不会被任何人干扰的土地,所以是一个重点,我们会抓住。而针对国内市场,我们也会去找蓝海,可能是一些很本土的东西,可能是一款游戏几千万流水的东西。”刘哲说,“有时候对我们来说做高流水的或者是做单机的游戏,都是为了给我们积累经验和资源,为了使我们想做创新游戏这样一个长远目标能够成功。”
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