口袋妖怪漆黑的魅影娱乐解说第十五期(二周目完结)
小时候,小伙伴新买了个GB游戏机,在那个年代绝对是高端大气上档次,我有事没事就要蹭玩一会,那时候只有一张卡,口袋妖怪 银,从此就开始了我的口袋路。
初中的时候,攒钱买了个GBC,终于有了自己的游戏机,想怎么玩就怎么玩,至于游戏嘛,当然是口袋妖怪银了...那时候啥都不懂,各种属性记不清,再加上盗版的劣质翻译,什么铁巨肥大红丹白丹金手...虽然玩的一塌糊涂吧,但真的很快乐,现在听到和渡对战的BGM依然激动不已。
后来早退不上学以后,买了GBA SP,玩的绿宝石,朋友也在玩那个,经常联机对战,以前我觉得口袋妖怪是养成类游戏,这时候觉得和朋友对战决胜负才是最大的魅力,胜利的荣誉。但是,为了提升实力,开始研究各种数据,种族个体努力,挑来挑去,甚至学会了金手指,各种极限精灵,一面倒的胜利。慢慢的觉得抓精灵失去了去了,胜利也失去了意义,口袋妖怪完全被数据化了,感觉无聊,很长时间都没玩了。
过了好久好久,朋友忽然跟我提起口袋妖怪,我内心的深处对口袋的热情被唤醒了,决定再重新拾回童年,手机下载了模拟器,游戏文件选了很久,最后选中了漆黑的魅影,很简单的理由,熟悉的绿宝石画面,DP化很合理,不用金手指,通关了一遍,感觉真好。
口袋妖怪的魅力也许就是在于每个人都有带着自己特有风格独一无二的精灵吧,也许这才是个体值努力值的存在价值,我真不想看到自己和对手的怪几乎一样,HP攻击各项数据一模一样,毫无意义的打斗。而培养精灵和用精灵球捉精灵的乐趣也不是修改器和大师球能体会得到的。
不过每个人都有自己的见解,只要能快乐就好,现在这个时代,快乐已经不容易了,且行且珍惜。
最后感谢漆黑的魅影制作人员,E大等人,详见百度贴吧,漆黑的魅影吧。
本平台创作初衷是为了广大口袋迷对战分享,如果有版权争议请和我联系,我会及时作出修改,希望大家玩的开心。
↑图:漆黑的魅影 完整中文模拟器,给
↑图:神奇宝贝之漆黑的魅影中鲸鱼和地图鱼在哪抓
↑图:口袋妖怪漆黑的魅影 口袋妖怪漆黑的魅影龙 口袋妖怪漆黑
↑图:2013 02 26 详细介绍 口袋妖怪漆黑的魅影 1.
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