猪猪侠 第七部 变身小英雄 39 荣耀!变身大明星
此次调研基本说明
数据来源说明
本次调研数据取样来自IOS游戏畅销榜Top50(排除掉休闲游戏)以及部分刚推出的准备测试的重点新游(截至到今年11月)
本次调研重要参考数据除了IOS榜单和百度指数外,其他均是通过行业组体验每一款游戏搜集得出,并未采用行业内第三方机构数据
产品调研说明
本次调研总共收录了 IOS畅销榜单前50款游戏,考虑到出货量的原因,采用的是iphone榜单数据
每一款游戏行业组都深入体验到40级左右,进入到游戏的中后期,解锁了游戏全部养成模块、基本系统玩法以及部分付费模块玩法
交互细节方面数据观察
为了有助于对比分析,我们将交互细节分为了无、端游式、手游式
同屏情况
定义:
无:没有同屏
手游式:有同屏,无交互、可以看到玩家模型
端游式:有同屏,有交互、点击模型可以聊天、切磋、查看信息、拉公会等
结论:
卡牌游戏全部都无同屏设定。虽说现在基本上卡牌都是融合别的模式,但是我们这里所说的卡牌游戏,主要是以抽卡、培养卡牌英雄为主要玩法的卡牌游戏,那种ARPG或者MMO+卡牌元素玩法不列为卡牌游
MMO里面,端游页游移植的占了82%,所以同屏交互也比较重度
聊天室情况
定义:
无:没有聊天室
手游式:无弹窗推送、没有实时刷新
端游式:有弹窗推送、实时刷新、聊天频道里可发送人物名片、装备、活动组队、地址坐标等
结论:
在聊天频道这个部分,MMO和ARPG因为比较重度,所以聊天频道实时刷新、可供语音、可发装备名片及人物查看、可发地址坐标等玩家交互就更多一些
卡牌里的端游式聊天室产品有三个:《女神联盟》、《梅露可物语》、《武侠Q传》,这三款游戏因为有实时刷新,所以归入端游式,但是跟以上两大类型的聊天频道交互相比就轻度的多了
好友系统
定义:
无:无好友功能
手游式:仅能聊天、查看角色信息、异步助战
端游式:有交互,能查看角色信息、拉仇人、拉入帮会、聊天等
结论:
MMO里只有一款《神仙道》的好友是卡牌式的交互,因为这款游戏太老了,所以有可能因为这个原因即使是MMO,也仍然大部分是手游式异步模式
而卡牌这个类型,在端游式分类里,《超级英雄》和《迷你西游》因为可以直接在好友界面进行切磋邀请,我们将之归类为端游式交互
组队系统
定义:
无:无组队系统
手游式:实时匹配,队员由AI操作
端游:实时匹配、实时操作
结论:
ARPG里《剑魂之刃》虽然有组队,单其实是系统匹配AI进行组队活动,所以我们将其归于手游式组队交互
没有组队的是《天天炫斗》、《横扫西游》、《影之刃》、手游式的组队是《剑魂之刃》,可能着重在个人格斗上面,ARPG的组队交互并不强
MMO里,《神仙道》是手游式组队方式,原因如上
公会系统
定义:
无:无公会系统
手游式:有公会,无实时交互玩法,公会功能主要用以开启PVE副本或增加技能buff
端游式:有实时交互玩法,大型公会实时PK等
结论:
MMO里除了《魔力宝贝》是异步简单的,其余都是同步活动
卡牌游戏的公会玩法比较简单,大部分都是加入公会后有公会技能,或者增加一个属性,有些公会副本则是另外做一个PVE玩法而已,公会战都是异步的
PVP
定义:
异步:全部为匹配玩家数据进行战斗
同步:有存在双方玩家实时在线的PVP行为
结论:
在MMO里面,只有一款《魔力宝贝》是异步PVP,其余游戏全部是同步PVP(当然也包括有异步PVP竞技排名赛)
着重操作体验的ARPG里,《影之刃》《三国之刃》两款没有同步PVP,但是尽管是强调操作的动作类游戏,相较其他ARPG而言,这两款游戏更多玩法其实是放在养成上面
交易系统
MMO的交易设计里,有交易的基本上都是照搬端游,以拍卖行居多,其次是摆摊,目前只有《笑傲江湖》有当面交易
榜单情况
考虑到产品会有新上榜游戏冲榜的情况存在,该处榜单排名是按照产品30天的平均值来分析的,而不是近期排名
按照年份来看
2012年
2013年产品里,MT和神雕侠侣下载量并不多,但是吸金力量还是很强
2014产品里,《神武》下载量不多,但是吸金力量强,始终排在畅销榜前十,而秦时明月下载量靠前,吸金量却相对靠后,可能是IP吸量的原因,该游戏走的是比较老的卡牌玩法,付费和养成都比较单一
其他前十的产品在下载榜单上也基本上没有太大落差,能看到营收较好的产品基本下载不会有太大差距
IP情况
定义:
知识产权、版权、文化品牌
辨识度,具有IP的产品,当你谈到这个产品能够联想出它所赋予的影像及内涵
是一种素材,帮助制作商差别化和低成本获得用户
结论:
回顾起来,免费榜单里的大部分游戏都是有IP或 者蹭IP的,完全无IP产品只占了37%,无IP产品里,腾讯网易两大厂商占了32%的份量,在推广上毕竟大厂商有实力
从类型上看,无IP产品除了COC和BOOM BEACH两款神作外,排前半部分的产品全都是重操作游戏
有IP产品里面,由于有一大半是端游和页游直接移植过来的,本身具有吸引熟悉该游戏的老玩家的特性,所以我们归到IP产品里面,而蹭IP的产品占了大约1/3左右
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